龙之谷为什么没人玩重炮,龙之谷重炮重做

【龙之谷朋友玩的机械,我玩药剂还是重炮??求建议和分析】

夺旗不好玩

【龙之谷重炮问题!】

建议火箭跳+1,重力+1,摧毁+1,践踏+1,剩余的鸭子+1,+1,+4,或者扣一点加再一个旋风,伤害提升还是蛮不错的

【龙之谷 重炮PK到底怎么样】

重炮pk是很好的,我有朋友是用重炮pk的,可以连招连得非常漂亮,用小技能的,晕眩重力上蜡泡泡弹乒乓飞溅,中间的闪也有要求。 但是因为不是实践,所以不知道怎么给你说,我是看着我同学在学。我的飞溅带了板子,伤害好像很大啊,完善状态下,飞溅加几下技能就可以灭掉,最牛就这个技能,但是,你要学会闪,给人抓到就麻烦了,你可以搜索一下重炮pk视频,可能对你有帮助哦

【龙之谷现在这个版本机械和重炮那个好】

机械

【龙之谷最新版本,重炮什么样的属性才算强力?】

很重要的

【龙之谷的机械大师和重炮手在改版后的当今年代里,谁,脱颖而出?】

各有长处吧只能说。
今次改版后工程师在攒完弹以后无法在机械模式下使用炮系技能,所以满机械时刻的重炮大概需要洗点了
重炮手的优势是一轮爆发或者稳定节奏的持续慢速输出(一次10发飞溅或者攒一次弹打一次飞溅)而实弹装填的【5S内炮系技能攻击力上升30%】使重炮手需要持续的与BOSS近身肉搏,并且其冷却时间3S使重炮手能够做到全程炮系技能加伤30%
简而言之,移除炮系技能CD使重炮手成为一线DPS。
而在此版本情况下,重炮手的召唤物和好伙伴摄魂怪就处于非常尴尬的地位,摄魂怪除了单刷时能引怪(只有5S,还要看脸)多人副本时有个65%的伤害吸收外没有太大用处;重磅鸭更是招出来就死。那么重炮手就只能依赖炮系技能,而拿得出手的炮系技能非常尴尬的只有3个:脑电波投射,生化炸弹和飞溅,生化炸弹用处不大除了拆墙就只能当做团辅减抗,而脑电波不但自带小站桩,小型怪的体型使得溅射伤害不一定能打全,消耗两发实弹并且还需要估算距离使得飞溅成为了最(唯一)拿的出手的技能,略显尴尬。
但是想要高爆发那么飞溅7发炮弹一定要打满→打满扇形弹幕需要贴身打→boss体积太大的话贴身无法十分迅速了解其状态(比如全屏出大什么的)→生存与手法/装备成正比→更依赖操作和意识(还有钱)
机械大师的优势是持续中速度的稳定输出,机械模式带来的面板加成非常可观。而且在放完塔和鸭子后的机械模式下既可以自己发射链锯炮塔冰塔,众小弟的攻击也会跟着提升,而且在PVE模式下塔无敌,鸭子血量和召唤者血量相同,在高生存下依旧能保持输出能力并且输出还十分牛。结合玩家对炮系和召唤系技能的多种应用能打出非常漂亮的数字
综上所述,机械大师灵活的跑位、众多的小弟、多样化的操作以及强大的面板使其成为一线DPS
但是从70级以来的巢穴BOSS各种无视无敌和清除召唤物使得机械大师在自身输出的时候还要随时观察场面补充召唤物和躲技能,增加了操作难度,并且为了最大化输出,塔的射程距离和摆放位置还要照顾到boss的机动性(守卫这种到处乱跑还砸地清小弟的真是比较麻烦)对大局的把握等等都要如臂使指,这样隐形的高要求使得普通的机械大师玩家和入门级机械大师玩家打出来的累计伤害几乎相差无几(豪可以无视
所以在装备相同、手法相同、意识差不多的情况下,机械大师和重炮手各有千秋,只是重炮手相对容易的上手使得重炮手更受新手玩家欢迎
纯手打QLQ可怜一下我这个把回答写成论文的非COPY党采纳吧QAQ

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